OTT- Phân phối IP trực tiếp
Sep 03, 2018
Cung cấp video phát sóng trực tiếp, chất lượng cao qua internet luôn là một thử thách thú vị. Các kỹ sư phát sóng dự kiến sẽ hiểu và quản lý video, mạng, quy mô, sự phụ thuộc và phát lại phức tạp để cung cấp chương trình đáng tin cậy cho các thiết bị xem đa nền tảng. Trong loạt bài này, chúng tôi nghiên cứu sâu hơn về phát sóng trực tiếp OTT, xác định một số thách thức này và đưa ra các chiến lược để đạt được phân phối OTT trực tiếp đáng tin cậy.
Truyền trực tuyến qua internet cho phép các đài truyền hình tiếp cận đối tượng lớn hơn nhiều so với các mô hình truyền thống, cáp và vệ tinh truyền thống. Người xem hiện đang xem chương trình yêu thích của họ trên toàn bộ rất nhiều thiết bị bao gồm điện thoại di động, hệ thống chơi trò chơi, PC và Smart-TV. Và để tăng cơ sở khán giả của họ và do đó doanh thu, các đài truyền hình phải phân phối tới những người xem này.
Internet công cộng mở ra các cơ hội mới cho phân phối đa nền tảng cung cấp cho khán giả nhiều tùy chọn xem mới. Tuy nhiên, điều này không đơn giản vì nó sẽ xuất hiện lần đầu tiên vì có ba thách thức cụ thể mà hầu hết các đài truyền hình phải đối mặt; băng thông khác nhau, độ trễ là không thể đoán trước và kích thước hình ảnh được xác định bởi thiết bị phát mà người xem đang sử dụng.
OTT kéo luồng dữ liệu
Về cơ bản, phát sóng và phân phối OTT khác nhau ở một khía cạnh quan trọng. Các hệ thống vệ tinh, cáp và mặt đất đều đẩy dữ liệu vào bộ giải mã và TV. Ngược lại, các thiết bị phát lại OTT yêu cầu luồng và kéo dữ liệu từ đài truyền hình, giúp mỗi thành viên của khán giả có một cái nhìn độc đáo.
Internet được phát triển để cung cấp các tài liệu văn bản sử dụng mô hình máy khách-máy chủ. Để khởi tạo bất kỳ truyền dữ liệu nào, một máy khách thường bắt đầu bằng cách gửi lệnh “GET” tới tác nhân nghe, thường là một máy chủ web. Máy chủ web ở chế độ nghe thường xuyên và khi họ nhận lệnh “GET” từ một khách hàng được ủy quyền, họ sẽ gửi thông tin được yêu cầu trở lại trình duyệt tại địa chỉ IP thích hợp.

Các thiết bị kết nối Internet thường sử dụng mô hình HTTP (Giao thức truyền siêu văn bản) để giao tiếp với máy chủ web. HTTP nằm trên một giao thức TCP (Transfer Control Protocol), mà lần lượt nằm trên đầu trang của các gói dữ liệu IP. Mặc dù nhiều lệnh hơn đã được thêm vào giao thức HTTP vì nó đã phát triển qua nhiều năm, mô hình máy chủ-khách-cung-cầu, là cách mà hầu hết các thiết bị kết nối internet hoạt động ngày nay. Ngay cả khi người xem xem trên một ứng dụng chuyên dụng, phương pháp tiếp cận máy khách-máy chủ HTTP được sử dụng.
HTTP Scales
HTTP thường hoạt động trên đầu trang của TCP / IP để đảm bảo dữ liệu được trao đổi đáng tin cậy giữa máy khách và máy chủ. Mặc dù TCP có hiệu quả cao trong việc gửi lại các gói bị mất nếu không gửi lại sẽ làm giảm đáng kể nguồn cấp dữ liệu video và ảnh hưởng đến trải nghiệm xem, có một chi phí liên quan đến TCP có thể dẫn đến tăng độ trễ và lưu lượng mạng.
Các hệ thống khác tồn tại như RTMP (Giao thức nhắn tin thời gian thực) và webRTP (giao thức thời gian thực trên web). Theo truyền thống, RTMP được sử dụng trong trình xem Flash, nhưng việc sử dụng nó đã bị từ chối khi mạng phân phối tìm cách củng cố cơ sở hạ tầng theo phương thức phân phối phổ biến và Flash đã không còn được sử dụng trong nhiều môi trường xem.
Mặc dù ban đầu không phát triển để phát trực tiếp video trực tiếp trên internet công cộng, HTTP đã trở thành giao thức phân phối luồng video thường được sử dụng nhất hiện nay. Bởi vì nó là ngôn ngữ thực tế cho hầu hết lưu lượng truy cập web, cơ sở hạ tầng dựa trên tiêu chuẩn đã tồn tại rộng rãi.
Làm việc trở lại từ thiết bị phát lại
Để hiểu được phân phối OTT, từ quan điểm của các kỹ sư phát sóng, là bắt đầu tại phân chia phát lại và làm việc trở lại trung tâm phát.
Về mặt CNTT, luồng là quá trình chia nhỏ tệp thành các phân đoạn và cung cấp chúng cho thiết bị phát lại để tạo điều kiện xem video và âm thanh. Cách khác là tải xuống toàn bộ tệp vào trình phát. Trong khi tải xuống liên tục tồn tại theo yêu cầu, điều này không lý tưởng vì thời gian tải xuống lâu sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm và chi phí của người xem.
Fragment Media
VOD và live-OTT tương tự ở chỗ cả hai đều phân mảnh các phương tiện truyền thông, vì vậy thiết bị phát lại có thể yêu cầu các khối dữ liệu liên tiếp và phát các clip theo cách có trật tự. Trường hợp chúng khác nhau là VOD có tất cả các dữ liệu có sẵn trước khi phân mảnh bắt đầu, trong khi live-OTT không, và phải nén và phân mảnh video, âm thanh và siêu dữ liệu khi đang di chuyển.
Trong mô hình client-server đơn OTT trực tiếp, thiết bị này hoạt động tốt khi thiết bị phát lại của người xem sẽ gửi các lệnh HTTP-GET tới máy chủ web khoảng một lần mỗi giây để truy xuất dữ liệu âm thanh và video liên tiếp. Tuy nhiên, cuộc sống trở nên thú vị khi số lượng người xem sự kiện tăng lên với khối lượng quốc gia và quốc tế. Nếu 10 triệu người đang xem sự kiện thì 10 triệu yêu cầu HTTP-Get sẽ được gửi mỗi giây.
Biết thêm chi tiết liên hệ với bán hàng:
Bonnie Jia
Trưởng phòng kinh doanh khu vực
DIBSYS Technologies Co., Ltd
-------------------------------------------------- ------------------------------
Web: www.dibvision.com
Điện thoại: + 86-571-87068982 Fax: + 86-571-89714580
Điện thoại di động: +86 15356661487 Ứng dụng là gì: +86 15356661487 Skype: dibsys0801





